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3dmax如何合并或链接两个模型?
在3ds Max中,可以使用布尔(Boolean)和合并(Merge)命令将两个模型合并或链接在一起。以下是如何合并和链接两个模型的步骤:
1. 打开要合并的模型:

- 打开3ds Max软件。
- 选择一个或多个模型,然后将它们拖放到场景中。
2. 合并模型:

- 选择要合并的两个或多个模型。
- 在3ds Max菜单栏中,选择“修改”(Modify)> “布尔”(Boolean)> “布尔运算”(Boolean Operations)。这将打开布尔运算对话框。
- 在布尔运算对话框中,选择相应的运算类型,例如“并集”(Union)、“交集”(Intersect)或“差集”(Except)。

3DMAX怎么把多个物体合并成一个?
1、打开3dmax软件,新建一个圆锥体和一个球体。
2、用鼠标移动球体到圆锥体顶端。
3、用鼠标选中圆锥体。
4、打开“创建”选项卡,选择“几何体”项中的下拉菜单中的“复合对象”命令。
5、用鼠标单击选择“布尔”按钮。
6、选择“操作”项中的“并集”选项。
7、用鼠标单击选择“拾取操作对象 B”按钮。
8、移动鼠标指针到球体上面,并单击鼠标。
9、这时,可以看到,圆锥体和球体已经合并成一个整体了。
3dmax为什么合并文件是白色?
3dmax材质球做出了材质,但是应用到模型上就变白色了是因为没有贴图造成的,解决方法为:
1、打开3Dmax2012软件,将我们做好的镜框以及镜面模型合并进来,并调整好镜子的位置。
2、选中镜框,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。
3、设置一个银色金属材质并附加给镜框模型。
4、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
5、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。
6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,设置一个镜面材质。完成后将材质球附加给模型。
到此,以上就是小编对于3dmax两个文件合并不了的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。