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3dmax2016如何导入fbx文件?
1、首先打开汉化版3dmax2016软件。
2、点击3dmax左上角max,弹出下拉框,点击导入,侧面弹出一个下拉菜单,单击导入,弹出导入文件的弹窗。

3、打开导入文件的窗口后,首先选择fbx文件所在的位置,然后点击选中要导入的文件,单击打开。
fbx格式文件还能修改么?
是的,fbx格式文件可以被修改。你可以使用Autodesk 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Cinema 4D或Blender等3D编辑软件来修改fbx格式文件。
naya怎么导出fbx格式?
导出FBX文件是Maya中的一个常见操作,可以按照以下步骤进行:

1. 选择模型或场景:在Maya中打开需要导出的模型或场景,并选择需要导出的对象。可以通过选择器、层编辑器等方式进行选择。
2. 选择导出格式:在“文件”菜单中选择“导出全部”,打开“导出窗口”。选择“FBX Export”作为导出文件格式。
3. 设置参数:在“导出窗口”中,选择需要导出的属性和物体。可以设置导出选项,如动画、材质、纹理、灯光等。还可以设置坐标轴、单位和时间范围等参数。

4. 导出文件:在设置完成后,点击“导出”按钮,选择导出文件的位置和文件名,并保存文件。在导出过程中,可以查看进度条和日志信息,以便及时发现和解决问题。
Naya是一个角色动画制作软件,可以使用Naya将创作好的角色模型与动画制作成FBX格式的文件,具体操作步骤如下:
1. 打开Naya软件,并加载需要导出的角色模型和动画。
2. 点击菜单栏中的“File”选项,在下拉菜单中选择“Export”。
3. 在“Export”对话框中,选择“FBX”作为导出格式。
4. 在“FBX Options”面板中,设置导出选项,包括导出的单位、坐标系、是否压缩等。
打开naya,然后点击设置就能导出fbx格式
到此,以上就是小编对于fbx文件打开方法的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。